![]() |
Петри еще в детстве интересовали фокусы и ролевые игры, а толчком к созданию собственных игр стали «Супер братья Марио». А в 2006 году Петри Пурхо нашел в Интернете студенческий проект, в котором программирование целых игр удавалось всего за неделю, и сам увлекся экспрсс-программированием.
«Тогда я понял, что еще ничего не понимаю в разработке игр. Решил сам делать по игре в месяц. Самый эффективный способ учебы – это ведь практика», - рассказывает Петри.
Первую игру собственной разработки Петри опубликовал в своем блоге Kloonigames в сентябре 2006 года. Весь процесс создания включая программирование и графику занял всего неделю. В 2007 году появилась уже десятая игра Пурхо - Crayon Physics (Карандашная физика), и число посетителей сайта Пурхо сразу подскочило в десять раз.
«За пять дней бесплатный прототип игры приобрел такую бешеную популярность, что веб-сервер сайта просто вырубился. Пришлось делать уже версию покрупнее и уже коммерческого применения», - говорит автор.
Версия Crayon Physics Deluxe была направлена на всемирный Фестиваль независимых игр (Independent Games Festival), крупнейший форум такого типа игр, называемых сокращенно инди-игры. А в феврале 2008 года игра Перхо получила Гран-при, победив среди 173 конкурсных игр, а сам разработчик – премию в 20 тыс. долларов.
Еще совсем недавно авторы независимых игр, - инди-игр были совершенно неизвестны широкому кругу. Ведущие места в рейтингах занимали мега игры крупных компаний с миллионными бюджетами разработки и производства. Сегодня же продукция независимых авторов-одиночек уже приобретает серьезные масштабы коммерческого спроса.
После успеха на Фестивале независимых игр продажа «Карандашной физики» пошла полным ходом, к автору обратились и финские и иностранные игорные компании. А в этом году вышла версия для смартфона iPhone.
Петри Пурхо создал за несколько лет уже более 25 полноформатных игр, постоянно появляются и новые прототипы. «Сейчас занимаюсь игрой для iPhone, потом сделаю игру побольше. Поживем-увидим», - говорит Петри.