![]() |
Компьютерные и сетевые игры – сравнительно новый, но стремительно набирающий обороты объект научного исследования и анализа. В Финляндии уже целый ряд вузов и организаций занимается этим направлением, пользуясь уже заслуженным международным авторитетом научного сообщества. Так, Game Research Lab, начавшая работать в Университете Тампере в 2002 году, занимается изучением разработки, создания и использования игр, разносторонним анализом разных направлений игровой культуры.
Идет выполнение научных проектов, например, ”Creation of Game Cultures: The Case of Finland”, финансируемом из фондов Академии Финляндии и призванном рассмотреть процесс развития в стране цифровой игровой культуры, ее аспекты и грани под социальным углом зрения.
«Наша задача – изучение игры как цифровой формы культуры и искусства», - говорит проф. Мяюря. А в глобальной перспективе Северные страны уже занимают ведущие позиции этого новейшего направления науки, причем Финляндия здесь сразу следует за мировым лидером – Данией. Особо финская наука продвинулась в плане изучения первазивных игр и процесса разработки игровых новинок.
Лаборатория Game Research Lab участвует и в проекте ”Integrated Project on Pervasive Gaming” (IPerG), финансируемом Европейским союзом. Научная группа занимается разработкой социально адаптируемых игр, изучая процесс прогикновения виртуальности в социальную среду современного общества.
Т.н. первазивные игры обладают потенциалом создания новых игровых впечатлений в увязке с повседневной
жизнью, будничными предметами, людьми, обычным окружением человека. «Первазивные игры позволяют расширить игру во времени, пространстве и социальном плане. Стираются границы игры и реальности, так что играющий не всегда даже осознает, какие элементы реальности, его окружения уже относятся к игре», - так описывает предмет Ф.Мяюря.
Существуют разные типы первазивных игр: LARP (живые активные ролевые игры), обычные ролевые игры, игры с виртуальной реальностью. Практически во всех задействованы современные коммуникационные технологии – мобильные телефоны, Интернет, радиочастотное опознание RFID.
«Отличный пример простой и дружественной для пользователя первазивной игровой среды – всемирно популярная игра Геокэшинг (Geocaching), где игроки по всему миру прячут тайники с «сокровищами», с помощью GPS определяют их местоположение, сообщают другим играющим, которые должны отыскивать эти клады».
Почему люди играют в игры? «Это позволяет высвободить духовный потенциал. Говорят, что играя, человек раскрывает себя. Это и способ расслабиться, отдохнуть, получить новые впечатления, в т.ч. и виртуальные», - поясняет профессор.
Группой Game Research Lab опубликован Игровой барометр-2009, по данным которого уже более половины финнов относится к категории активных пользователей цифровых игр, т.е. играют не реже раза в месяц. Средний возраст активного игрока – 33 года.
Конечно, есть и такие, кто совсем не играет в компьютерные и другие игры цифрового формата, - это около трети населения Финляндии, средний возраст неиграющих составляет 57 лет. Самая популярная игра – компьютерный пасьянс. А вот в традиционные некомпьютерные игры, по крайней мере иногда, но играют почти все финны.
На игры цифрового формата финны тратят в среднем три часа в неделю, а денег – менее пяти евро в месяц, покупая в среднем 2-3 игры в год. Больше всего финнов (40%) играют в бесплатные игры в Интернете.