Бюллетень Finnfacts

Бюллетень Finnfacts 11/2009

Finnfacts-uutiskirjeen-teema12

Игры-игры-игры: ловите момент!

В последние годы индустрия игр стала самым динамично растущим направлением сферы развлечений. Так, в 2008 году объем продаж игр в глобальном плане составил до 42 млрд. долларов. Для сравнения продажи в сфере кинематографа составляют 54 млрд., а музыкальной индустрии – около 19 млрд. долларов. Таким образом, индустрия игр уже давно опережает музыкальную и приближается к кинематографу.

Mr. KooPee Hiltunen
Director, Neogames

При этом такой стремительный рост объясняется рядом факторов, из которых наиболее очевидным выступает демографический сдвиг среди потребителей. По данным аналитических исследований до 80% финнов моложе 40 лет играют в компьютерные и прочие электронные игры не реже раза в неделю. И подобная тенденция просматривается и в других странах мира. Среди факторов, обеспечивающих рост, также новые игровые приставки, устройства, контенты и каналы распространения и пользования. Так, выход на рынок в 2006 г. приставки Nintendo Wii и смартфона Apple iPhone привели к резкому расширению сферы цифровых игр. Но рост объясняется не только развитием технологий, но и совершенствованием содержательной составляющей современных игр – их контента.

Все эти процессы и тенденции с точки зрения перспектив финской игорной индустрии выглядят весьма позитивно, так как помогут преодолеть традиционный расклад, который для независимого разработчика игр ранее оставался несправедливым. В лучшем случае это приведет к преимущественным условиям для небольших игровых студий, отличающихся технологической эластичностью, инновационностью и высоким качеством игровой продукции и разработок. А именно такие компании и существуют в нашей стране. Уже сегодня просматриваются признаки стремления крупных игорных компаний к расширению своего репертуара на такие сферы, как социальные сети и игры. Но при этом на рынке достаточно еще места, хотя в бизнесе, как и за карточным столом игры в покер, крупнейший куш чаще всего достается тому, у кого скопилась самая внушительная касса. И времени на раскачивание нет. Потенциал, наработанный в игорной сфере в Финляндии за 15 лет своей истории, необходимо сегодня использовать рачительно и без промедления.

Дополнительные средства и поддержка негосударственных и государственных структур требуются в деле подготовки кадров, финансирования собственного производства компаний, исследования и приобретение необходимого рыночного ноу-хау. И в Финляндии уже разворачивается такая работа. Правильное сочетание государственной поддержки и частного финансирования позволит превратить финскую индустрию игр в еще более существенную для экспорта отрасль национальной экономики. А возможности для этого открываются. как никогда. благоприятные.

Автор статьи – директор Neogames, - финляндского национального центра развития, исследования и обучения в сфере индустрии игр, работающего при компании Hermia Oy. Это организация, осуществляющая деятельность на базе членства, занимающаяся различными аспектами комплексного развития игровой отрасли.

Hermia